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Minecraft & Développement Java

Infrastructure haute performance et plugins sur mesure

J'ai toujours été un « gamer » ; alors, lorsque j'ai arrêté mes projets sur FiveM, il était évident pour moi que les serveurs et le développement ne s'arrêteraient pas là. Avec des amis, nous avons lancé une survie Minecraft — l'occasion idéale de mettre à nouveau mes compétences au service d'un projet concret.

En septembre 2025, après m'être déchiré le tendon d'Achille, j'ai souhaité aller plus loin pour passer le temps. Jouant depuis plusieurs mois sur un serveur anarchique, j'ai voulu configurer mon propre serveur public, dont les exigences sont bien différentes de celles d'un simple serveur entre amis. J'ai loué mon premier VPS et appris à configurer un véritable environnement de production en utilisant Docker via Pterodactyl. En paramétrant les redirections DNS, le serveur est devenu un vrai laboratoire technique.

Pour dépasser les limites de la version originale de Minecraft et nous différencier des milliers d'autres serveurs, j'ai décidé d'apprendre à écrire mes propres plugins en Java. L'objectif était non seulement de créer une expérience unique, mais aussi de produire un code maintenable sur le long terme, sans jamais impacter les performances lors des pics de joueurs. Pour faire la promotion du serveur, j'ai lancé une série de lives qui a rassemblé une petite communauté et permis de faire connaître le projet à son échelle.

Au printemps 2026, fort de cette expérience, nous avons décidé de faire évoluer le serveur vers une version 2 : nouvelles fonctionnalités, amélioration et mise à jour des anciens plugins, et ajout d'une vraie base de données. Pour tout ce qui ne touchait pas directement au développement, j'ai eu la chance d'être épaulé par l'équipe du staff de LostDynasty. J'ai coordonné les différentes tâches tout en restant à l'écoute des retours et des tests menés par l'équipe, qui mettait à rude épreuve les plugins fraîchement développés.

Le projet est loin d'être terminé et de très belles choses restent à venir, notamment la sortie prochaine d'un site web dédié ainsi que de nombreux événements. Je ne peux que remercier chaleureusement les joueurs ainsi que les membres du staff.